-
版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明
http://cosmoslee.blogbus.com/logs/13721328.html
史玉柱又回来了,通过一个叫《征途》的网络游戏。《征途》官方称,截至2007年5月27日晚,同时在线的人数突破100万,成为全球第三款同时在线超过100万人的网络游戏。
成功背后,让我们来看看这款游戏为何会成功。
关于成功的原因,网络上的文章大把大把。本人不想落入俗套,就谈一点:《征途》的客户服务。
资料显示“史玉柱坚持在开发这款游戏的过程中与2000个玩家聊天,每人至少2小时。按2小时计算,2000个人,就是4000个小时。一天按10个小时算的话,也要聊天400天。这是多么浩大的工程!他本可以找十几个人聊聊天就行了,其他凭借想象,也可以有个八九不离十。
可史玉柱不这样想。每个人都是一个宇宙,都有闪光点,把分散在许多人身上的闪光点汇集在一起,就有了无人匹敌的竞争力。跟人聊天很容易,尤其是目的性不强的聊天,很可能是难得的消遣。可是真要咬定目标去与新新人类聊天400天而不生出厌倦来,史玉柱怕是第一人。
在4000多个小时的聊天过程中,他一个个洞悉了从事网游的乐趣、激情、义愤、郁闷、心跳、欢畅、紧张、算计、张狂、好奇、窃喜、嫉妒、悔恨、无奈、宣泄、控制、霸气、说一不二、依剑昆仑、饮马天河的干云豪气等等。所有这些复杂的甚至对立的情绪,他先前还没有体验过,甚至连想象都不可能,现在他却了如指掌。给所有这些情绪一种载体,一种释放机制,正是《征途》最吸引人的地方。40多岁的史玉柱,平心静气地进入了十几岁少年的情怀。对人性的这种把握和定力,是史玉柱主导的《征途》不同于任何一个网游的根本所在。”
宇宙李评说:从客户出发,真正了解客户需要什么,是现在网站普遍缺少的东西。现在很多站点,技术很好,美工也够吸引人,可我在这些页面上停留一会,也没搞清楚这些网站到底是干什么的。现在很多网站的建立一般都是站长一拍脑袋出来一个主意,就去实施了,根本不去考虑客户的便利使用。个人觉得要在网站建设中贯彻客户至上的原则,要做到以下几点:
一、策划中要从客户的角度出发,搞清楚客户的需求,并仔细区分,客户哪一部分的需求还没有被很好的满足?
二、网站建设的过程中要充分考虑到客户的易用性,可以让客户在最短的时间内找到自己需要的信息,满足自身的需要。
这两条说起来很简单,但是做起来很困难,需要坚持不懈。本人暂时也只想到了这两条,如果大家有更好的贯彻客户至上的方法,欢迎在下面留言提出。
随机文章:
blog@35:可以免费绑定域名的wordpress托管服务 2008-06-11《看见,发现》的四个段子 2008-06-09如何在blogbus中添加网摘收藏功能 2008-06-07寻找灾区的亲人——google推出的专业搜索引擎 2008-05-18问卷星——可以在线设计问卷的网站 2008-05-17
收藏到:Del.icio.us

